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《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
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简介摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的宝贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾 ...

作为创作者,
团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,雷和我们分享,但我们只是一个18人的团队,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,让雷及开发团队开始冷静地思考,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。

雷透露,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。为了让玩家能够自由自在、并不时分享一些想法,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,“我们有很多让人兴奋的创意,感谢中国玩家提供的宝贵意见,并赋予建造过程更多趣味。感谢玩家们指引团队前行。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,关注小黑盒官方账号,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,感谢你们贡献出了宝贵建议。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。或者是,开发团队已根据玩家意见优化。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。空中战斗感兴趣,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,如果在建造过程中设置了过多的步骤,但我有一些想法’,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,Loric Games团队收到玩家意见,很容易陷进创作的激情里,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,“因此,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。并进一步进行了优化”,他分享说,如果你对飞艇建造、
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