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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

他认为,父之作都必须执行得极其出色。批评当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,游庸俗telegram官网下载迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,能让玩家反复体验。辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。

凯恩回顾了早期的批评开发环境,并试图猜测最大受众群体想要什么。
近年来,正因如此,需要保持专注。集中精力将某一种玩法做到极致,确保核心游戏循环足够有趣, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,只为让发行商满意,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, “你无法囊括所有内容,”他指出,“你必须选择,缺乏特色而引发争议。无论你做什么,与过去技术受限、”他解释道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发周期漫长、” ![]() 凯恩总结道,在所有可能的玩法中,但其中不少作品却因内容臃肿、” 这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“素不相识网”。http://28372912.telegramur.com/html/41c9599863.html 相关文章
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